《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

我是什么?……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……她的行为和语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

下面我们重点了解开发工具的各个组成部分。……,最终的游戏显示的就是什么样。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

下面我们重点了解开发工具的各个组成部分。……,最终的游戏显示的就是什么样。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个 interlude 玩家在房子找出……这种游戏需要一个故事作为主线,玩家作为主人公会去访问一场景,在场景寻找物品而获得一关键道具,用来在其他场景解锁……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一抽象机制,什么四维空间的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个interlude玩家在房子找出……这种游戏需要一个故事作为主线,玩家作为主人公会去访问一场景,在场景寻找物品而获得一关键道具,用来在其他场景解锁……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一抽象机制,什么四维空间的

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

对于一并不仅仅想要依靠 Taptap 的开发者来说,这一纸禁令也许并不成为问题。……如果阵势继续扩大,显然,目前我们在 Taptap 见到的一可喜场面亦将随之消灭殆尽。……,所以当 Taptap 事件发生的时候,尽管我们同样无力,呼喊的声音的面总算大了一

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一玩家对3选1模式感到反感。……所以现在也不敢抱有什么期待了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》的逻辑类似。……事实上独特的风格对大多数游戏来说都十分重,其中 Quake 系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)